莫泽(貊泽)的行迹加点优先推荐为天赋>终结技>战技>普攻,资源有限时先把天赋和终结技拉高,再补战技,普攻可以最后处理,甚至暂时停留在较低等级。莫泽的定位不是站场主输出,而是依靠战技标记目标、进入离场状态,再利用队友的高频攻击触发附加伤害和追加攻击的追击型副输出。战技命中敌人后会将其变为“猎物”并获得充能,队友攻击猎物时消耗充能,累计消耗3点后触发一次追加攻击,充能归零后解除标记,因此真正决定伤害上限的是天赋倍率,而不是普通攻击面板。
![崩坏星穹铁道莫泽加点推荐[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1c29ec7e634.48316337.png)
天赋必须作为第一优先级,原因在于它同时覆盖莫泽最常用的附加伤害和追击伤害。战技主要承担启动机制的作用,负责标记猎物、获得初始充能并让莫泽离场,实际施放频率并不高,所以战技等级可以排在终结技之后。终结技虽然只攻击单体,却拥有较高的雷属性倍率,并且会直接对目标发动一次天赋追加攻击;解锁“不折镆干”后,终结技造成伤害还会被视为追加攻击,同时提高猎物受到的追加攻击伤害,爆发收益非常明显。实战中建议先用战技锁定血量较高、能够持续承受多次攻击的敌人,再让飞霄、真理医生或其他高频输出角色集中攻击,终结技尽量放在猎物标记仍然存在时使用,避免目标即将倒下时浪费追加攻击。
![崩坏星穹铁道莫泽加点推荐[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1c29f17a818.33086875.png)
额外行迹也要尽早开启,其中“墨毫绣衣”在触发天赋追加攻击后能够恢复战技点,并且每回合只能触发一次,可以缓解追击队的战技点压力;“手奋匕尺”能够在每个波次开始时提前行动,并在解除离场状态后提前行动,让莫泽更快重新挂上猎物;“不折镆干”则是伤害核心,既让终结技享受追加攻击相关效果,又能进一步放大猎物受到的追击伤害。属性节点建议优先选择暴击率、暴击伤害、雷属性伤害和攻击力,生命、防御类节点放在后面。莫泽进入离场状态后不会出现在行动序列,也无法成为技能目标,因此不需要为了生存强行堆防御,重点应放在输出和循环效率上。
配装方面,遗器优先考虑死水深潜的先驱四件套,莫泽自身能够提供猎物和追加攻击相关的负面效果,较容易吃到套装增益;躯干选择暴击率或暴击伤害,脚部优先速度,副词条按照暴击率、暴击伤害、速度、攻击力排序,暴击基础不足时不要急着换暴伤衣。位面球选择雷属性伤害,连接绳优先攻击力。队伍最好采用飞霄或真理医生搭配知更鸟、砂金等角色,让主C持续攻击猎物并快速触发莫泽的追加攻击。操作上不要频繁更换标记目标,优先围绕精英敌人集中输出;敌人只剩莫泽一人时无法使用战技,因此应把他当作追击体系中的离场副C,而不是依赖单人站场和普攻的独立主C。
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